[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
[guide] Характеристики персонажей [5]
lovehinaДата: Четверг, 15.05.2014, 18:46 | Сообщение # 1
ALR Support
Группа: Администратор
Сообщений: 15
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Оффлайн
Код
Иногда возникают вопросы - что означает тот или иной параметр у персонажа.
Чтобы внести ясность, решил написать небольшой гайд по его характеристикам.


1. STRENGTH - Сила.
Увеличивает ваш показатель HEALTH.
Для Воина дополнительно увеличивает показатели HEALTH, BONUS DMG и DAMAGE.

2. DEXTERITY - Ловкость.
Увеличивает коэффициент DODGE и CRITICAL.
Для Разбойницы дополнительно увеличивает показатели HEALTH, BONUS DMG и DAMAGE.

3. INTELLIGENCE - Интеллект.
Увеличивает ваш показатель MANA.
Для Мага дополнительно увеличивает показатели HEALTH, BONUS DMG и DAMAGE.

4. HEALTH - Здоровье.
Без комментариев. Величина вашего здоровья/жизней. Больше - лучше.

5. ARMOR - Броня.
С одной стороны тут все просто - это показатель вашей брони.
Броня уменьшает весь урон, наносимый по вам.
Но с другой стороны - есть КОЭФФИЦИЕНТ, показывающий на сколько урон будет уменьшен.
Пока этот коэффициент неизвестен. Планирую его вывести опытным путем, когда введут ПвП.
Сделать это легко - договориться с одним игроком, который постоянно стреляет по вам одним и тем же скиллом с уроном, скажем 300 единиц. А вы по-очереди меняете одежду с различной броней и смотрите, на сколько каждая одежда уменьшает урон от этих 300 единиц. Таким образом выводится коэффициент уменьшения. Думаю, после этого и станет ясно - что же важнее HP или Armor.

6. DODGE - Вероятность уклонения.
Нет, это не марка автомобиля, это вероятность промаха по вам противником.
Например, если Dodge=30%, это значит, что есть очень высокая вероятность, что в 3 ударах из 10, противник может промахнуться по вам (30%/100%). Визуально, в таких случаях, в игре над вами будет всплывать оранжевая надпись Dodge, а у противника синяя надпись Miss.

7. CRITICAL - Вероятность нанесения критического удара.
Некоторые путают этот показатель с уроном, от критического удара. Нет.
Это вероятность, на сколько часто вы будете наносить критический удар.
Например, если Crit=20%, это значит, что есть большая вероятность, что 2 удара из 10 у вас будут критическими (=20%/100%).

8. BONUS DMG - Бонус к урону.
А это именно урон, который будет наноситься в случае срабатывания КРИТИЧЕСКОГО удара.
Например, если урон от скилла 300 единиц, а Bonus dmg = 240%, это значит, что в случае критического удара, вы можете нанести урон 300*2,4 (240%)=720 единиц.
У мага и разбойницы есть скиллы, которые наносят еще дополнительно 250% урона в случае срабатывания крита. Тогда, в нашем случае, урон от таких скиллов будет равен 720 *2,5 (это дополнительные 250%)=1800 единиц урона. Именно отсюда такие большие показатели крита, которыми все так хвастаются.

9. DAMAGE - Урон.
Внимание - параметр влияет только на скиллы! Это разовый урон от вашего скилла и крита.
Да, именно он влияет на то, как сильно будет бить/хилить ваш скилл или крит.
Чем больше Damage, тем выше урон от скилла. А также выше ваши лечащие навыки - больше будете восстанавливать жизней и маны (что актуально для мага). Отрицательный момент всего этого - повышает агро от скиллов. Можно перетащить на себя босса с танка.

10. DPS - Урон за 1 секунду.
Внимание - параметр влияет только на оружие!
Это расчетный коэффициент, показывающий эффективность вашего "голого" оружия (без применения скиллов). Фактически, он показывает как быстро вы им можете бить (если заметили, существует задержка между применениями оружия) и какой, при этом, он будет наносить урон.

Цитата
ТЕОРИЯ ВЕРОЯТНОСТЕЙ
В игре активно используются элементы Теории вероятностей.
Это значит, что все не постоянно и не надо тупо следовать указанным цифрам.


Например, у скиллов есть диапазон урона. Скажем от 100 до 200 единиц.
Если вы бьете не заряженным скиллом урон будет в районе 100 единиц (может 105, может 110).
Заряженный скилл повышает вероятность нанесения максимального урона до 200 единиц.
Но это не значит, что он обязательно будет = 200 единицам. Также включаются вероятности. Заряженный скилл просто повышает вероятность максимального удара до 98%, 99% или 100%.
Тогда урон может быть 185 единиц, может 198, а может и все 200 единиц.

Еще пример, с критическим ударом. Ситуация та же самая.
Если у вас указан бонус критического удара 240%, не факт, что он будет именно таким.
Он может быть 100%, может быть 130%, а может быть и 190%. Но заряженный навык повышает вероятность срабатывания bonus dmg=240% до 98%, 99% или 100%.
Именно этим обусловлен различный диапазон урона в случае срабатывания критического удара.
И именно поэтому в описании каждого скилла написано - "заряженный навык увеличивает критический урон"

DAMAGE vs DPS
Более подробно о Damage и DPS уже писал в этом гайде: http://www.arcanelegendsrussia.ru/publ....4-1-0-9
После гайда было много вопросов - что же все-таки важнее.

Так, если вы чаще бьете скиллами - выбирайте damage. Скиллы будут просто улёт.
Если у вас проблемы с маной и вы чаще работаете голым оружием - выбирайте dps. Бывают ситуации, когда dps на столько высокий, что голым оружием вы сможете нанести значительно больше урона чем 1 скиллом (с его, например, долгим кулдауном).

В общем, народ, еще раз призываю вас самим думать над игрой, над цифрами, над вашем стилем игры. И экспериментировать. Ни кто, кроме вас самих не знает ваши предпочтения и ваш стиль игры и что вам реально нужно больше и важнее.
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Вход на сайт

Поиск

Связь с нами

  • Skype: Sn1pamc
  • vk.com: maxpert
  • Steam: baster89